O que é farm?
Farm é quando você prioriza ganhar recursos em vez de troféus, faz uma defesa para proteger ele e deixa seu centro do lado de fora. Por que deixar o centro do lado de fora? Para logo quando sair do jogo, alguém que procura troféus ataque seu centro e te dê um escudo de 12 horas. Então você fica com um escudo ali e diminui bastante a chance que alguém ao longo da noite/tarde/dia tente roubar seus recursos. Vou fazer um tutorial bem completo sobre como farmar.
Farm é quando você prioriza ganhar recursos em vez de troféus, faz uma defesa para proteger ele e deixa seu centro do lado de fora. Por que deixar o centro do lado de fora? Para logo quando sair do jogo, alguém que procura troféus ataque seu centro e te dê um escudo de 12 horas. Então você fica com um escudo ali e diminui bastante a chance que alguém ao longo da noite/tarde/dia tente roubar seus recursos. Vou fazer um tutorial bem completo sobre como farmar.
1. Você deve estar em um clã que esteja
farmando, e tenha gente online nos horários em que joga para você poder
doar/receber bastante tropas nesse período.
2. Faça uma base voltada para farm. Como
saber se sua base é boa? Primeiramente, deve estar com as armazenagens
separadas, não centralizada em um lugar só, porque uma vez que seu oponente
conseguir passar pela a sua vila e chegar ao centro, rouba tudo. Vale mais ter
pequenos prejuízos do que um prejuízo maximizado, sobretudo se ainda está com a
vila fraca. Depois, verifique se seus morteiros, defesas aéreas, torres do mago
e teslas estão simetricamente bem posicionados em sua base, prevenindo bem
invasões dos quatro lados da base. Estão? Parabéns, você tem uma boa base para
farm. Dica: muros ajudam muito em farm, pois normalmente quem está em farm usa
tropas mais baratas, menores. Ou seja, atrapalha bastante para as tropas
pequenas quebrarem eles.
3. Que faixa de troféus farmar? Isso
depende do nível do seu centro e o nível das suas tropas. Varia em torno da
faixa de 1200-1800 troféus, de um modo geral.
4. Que tropas usar? Escuto essa pergunta
muitas vezes, e para ser sincero, não tem um jeito certo de farmar ou tropas
ideais. É relativo do seu jeito de atacar, se gosta de um ataque aéreo, se
gosta de terrestre, se gosta de tropas negras. Dica: Não recomendo tropas
negras para farm, ou o uso de balões, magos, dragões, pekkas. Priorize o uso de
bárbaros, arqueiras, goblins.
5. Não upe o seu centro enquanto não
estiver com tudo no máximo. É para isso que o farm serve. Para conseguir
recursos e melhorar sua base. A cada vez que você aumenta o nível do seu
centro, a porcentagem de roubo diminui significativamente, assim como as bases
que passará a encontrar normalmente serão mais fortes.
6. O que começar a upar? Sobre as
construções de defesa: morteiros, torres do mago, defesas aéreas e teslas
(bestas e torres do inferno também, porém não entrarei no mérito já que só está
disponível somente para o centro 9 e 10). Essas são as principais defesas da
sua base e devem ser sempre as primeiras a ficarem com o nível máximo. As
outras defesas são secundárias, podem ser upadas de maneira livre, em paralelo
com outras construções.
7. Esteja com seus coletores sempre no
nível máximo para o seu centro, sobretudo se você é um player que em meio de
semana tem seu tempo mais debilitado e não pode jogar tanto. Eles dão uma boa
ajuda.
8. Mantenha seus construtores ocupados! Eu
sei como é complicado manter todos eles assim, mas o ideal é que fiquem. Para
que você não fique sufocado com prazos, aqui vai uma dica: upe suas defesas de
maneira inteligente. Veja o prazo e preço de cada construção, e tente deixar
uma brecha de pelo menos um ou dois dias para cada construtor liberado. Assim
não terá que se acabar de jogar durante um dia inteiro para ocupar dois
construtores porque ambos irão finalizar suas construções naquele dia.
Dicas:
Se você usa gigantes em seu ataque, solte um ou dois para distrair as defesas, e depois solte os quebras muros. Além usar menos quebra muros para passar pela primeira camada de muros e economizar mais tempo de espera no seu quartel quando voltar do ataque, economiza mais elixir pois quebras muros são bem caros para uma tropa que ocupa somente dois espaços.
Se você usa gigantes em seu ataque, solte um ou dois para distrair as defesas, e depois solte os quebras muros. Além usar menos quebra muros para passar pela primeira camada de muros e economizar mais tempo de espera no seu quartel quando voltar do ataque, economiza mais elixir pois quebras muros são bem caros para uma tropa que ocupa somente dois espaços.
Fique atento a fonte de
recursos! Verifique se os recursos estão concentrados nos coletores (algum
player inativo, normalmente coletores de elixir estão bem cheios quando é o
caso), nas armazenagens (um player ativo que saiu faz pouco tempo) ou em ambos
(normalmente são aquelas vilas com recursos em torno de 300mil pra mais de ouro
e elixir).
Caso o tente um ataque
aéreo, priorize destruir quantas defesas aéreas puder antes de soltar as tropas
aéreas, não tente soltar em grande quantidade “na marra” pois normalmente não
dá certo.
Usa servos? Caso esteja
atacando uma vila de um player ativo, solte eles aos poucos. Para quem não
sabe, as bombas áreas matam servos em massa. Portanto, se você soltar 50 servos
de uma vez e vir uma bomba aérea em um deles enquanto estão um do lado do
outro… 50 servos serão perdidos de uma vez.
Porcentagem de roubo:
Vi muita gente na page perguntando sobre como é a porcentagem de roubo, e muitos palpites errados. Vamos lá, como que se calcula essa porcentagem? É bem simples. De suas armazenagens, a porcentagem é de 20%, sendo o máximo disponível de roubo para elas 198mil (total, não de cada armazenagem, o máximo é 198mil para ouro e 198mil para elixir). Ou seja, se você tem 3 milhões de ouro/elixir ou se tem 1 milhão, ambas o máximo de roubo será 198mil. Já os seus coletores, 50% de cada coletor e não tem um limite de roubo neles, exemplificando, se neles tiverem 50mil em cada, poderá roubar 25mil de cada.
O elixir negro é calculado de outro jeito. A porcentagem é de 5% da armazenagem, sendo o máximo de roubo 2mil. E o da broca, 75% (assim como os coletores de ouro/elixir, não tem um máximo ou limite de roubo).
Vi muita gente na page perguntando sobre como é a porcentagem de roubo, e muitos palpites errados. Vamos lá, como que se calcula essa porcentagem? É bem simples. De suas armazenagens, a porcentagem é de 20%, sendo o máximo disponível de roubo para elas 198mil (total, não de cada armazenagem, o máximo é 198mil para ouro e 198mil para elixir). Ou seja, se você tem 3 milhões de ouro/elixir ou se tem 1 milhão, ambas o máximo de roubo será 198mil. Já os seus coletores, 50% de cada coletor e não tem um limite de roubo neles, exemplificando, se neles tiverem 50mil em cada, poderá roubar 25mil de cada.
O elixir negro é calculado de outro jeito. A porcentagem é de 5% da armazenagem, sendo o máximo de roubo 2mil. E o da broca, 75% (assim como os coletores de ouro/elixir, não tem um máximo ou limite de roubo).
Atenção! O cálculo não para
por aí. O que eu alertei acima sobre não evoluir o centro antes de estiver com
tudo no máximo entra nessa parte do cálculo. Quanto maior o seu centro, menor a
porcentagem de roubo. Vou escrever aqui como é essa relação.
Atacando
uma vila 4 níveis abaixo do seu: 5% de roubo
Atacando uma vila 3 níveis abaixo do seu: 25% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis abaixo do seu: 50% de roubo
Atacando uma vila 1 nível abaixo do seu: 90% de roubo
Atacando uma vila com o mesmo nível que a sua: 100% de roubo
Atacando uma vila 1 nível acima do seu: 110% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis acima do seu: 150% de roubo
Atacando uma vila 3 (ou mais) níveis acima do seu: 200% de roubo
Observação: A porcentagem dos centros é aplicada após o cálculo da % de armazenagens + % de coletores. A quantidade retida no centro é sempre de 1mil, independente do nível do centro ou quantidade de recursos da vila.
Atacando uma vila 3 níveis abaixo do seu: 25% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis abaixo do seu: 50% de roubo
Atacando uma vila 1 nível abaixo do seu: 90% de roubo
Atacando uma vila com o mesmo nível que a sua: 100% de roubo
Atacando uma vila 1 nível acima do seu: 110% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis acima do seu: 150% de roubo
Atacando uma vila 3 (ou mais) níveis acima do seu: 200% de roubo
Observação: A porcentagem dos centros é aplicada após o cálculo da % de armazenagens + % de coletores. A quantidade retida no centro é sempre de 1mil, independente do nível do centro ou quantidade de recursos da vila.
É isso galera, eu espero
ter ajudado a todo mundo e esclarecido as dúvidas de cada um.